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用游戏讲好中国故事 “敦煌传统游戏探索之旅”成果亮相敦煌文博
2018-09-30    来源:公益中国网
9月27日,第三届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会(以下简称:敦煌文博会)在敦煌国际会展中心开幕。期间,由腾讯互娱联合敦煌研究院共同发起的“敦煌传统游戏探索之旅”项目,首次携项目探索成果亮相,敦煌壁画中的“射箭”、“马术”、“拨浪鼓”、“竹马”等传统游戏内容通过现代数字技术被创新演绎,释放出全新的生命力。
 

 
第三届丝绸之路(敦煌)国际文化博览会盛大开幕
 
本届敦煌文博会以“展现丝路风采,促进人文交流,让世界更加和谐美好”为主题,旨在加强丝路国家的人文交流,凝聚“一带一路”国际合作共识。作为本届腾讯参展敦煌文博会的重要组成部分,“敦煌传统游戏探索之旅”将项目在保护、传承和弘扬敦煌文化方面所取得的成果展现在各国面前,希望用游戏讲好中国故事,以数字文保助力敦煌文化焕发新的活力。
 

 
敦煌传统游戏探索之旅展区
 

 
敦煌传统游戏探索之旅展区
 
数字文创活化传统文化6款敦煌主题游戏亮相敦煌文博会

早在2017年,腾讯就已与敦煌研究院达成战略合作。腾讯基于新文创战略,整合不同产品及服务能力,输出一套数字文保解决方案。敦煌研究院则围绕其科研成果,结合腾讯的数字文保方案,一起开展数字文保的创新探索及合作, 进一步扩大敦煌石窟文化在世界范围的影响。

本届敦煌文博会上,“敦煌传统游戏探索之旅”通过提取壁画中的多款传统游戏内容,以游戏、数字媒体、装置互动的形式对壁画内容进行创意展示,带来了包括《趣造时光机·敦煌壁画篇》《艾兰岛——敦煌弈射大师、敦煌骑侠传》《问经》《匠魂》《敦煌气息》《乡射礼》在内的6款游戏体验。
 

 
纸板互动小游戏《趣造时光机》
 
纸板互动小游戏《趣造时光机》由腾讯互娱市场部创意团队设计开发,灵感来源于敦煌壁画中记载的传统游戏“竹马”和“拨浪鼓”。项目团队希望以这种实物与数字体验相结合的形式,对传统文化进行趣味解读和呈现,唤起大众对传统文化的感知和关注,启发玩家创作灵感、参与文化互动。
 

 
敦煌研究院名誉院长樊锦诗先生在传统游戏展区
 
《趣造时光机》整体体验由纸板装置和手机小游戏两部分组成。纸板装置参考敦煌壁画和文献资料中记载的传统游戏“竹马”和“拨浪鼓”,从造型、配色和纹案上都借鉴了敦煌壁画视觉元素。将纸板作为制作材料,体验者按照组装说明,将平面的彩绘纸板进行手工折叠和组装,完成装置制作。将手机放入装置中固定位置,进入微信小游戏《趣造时光机》游戏页面,可选择“游戏背景”了解关于这项传统游戏的历史知识;选择“跃马扬鞭”或“击鼓奏乐”开始游戏体验。


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《趣造时光机》展区现场体验
 
纸板装置与手机小游戏相结合的互动体验形式,让体验者在感受敦煌壁画的艺术审美、了解敦煌文化知识的同时,也通过手工制作游戏道具和数字化内容体验,感受到传统游戏的原始魅力和现代趣味。
 

 
(左)腾讯沙盒游戏平台《艾兰岛》(右)学生游戏作品《乡射礼》
 
腾讯沙盒游戏平台《艾兰岛》还原了莫高窟九层楼、玉门关、月牙泉、白马塔等具有代表性的敦煌场景和元素,并取材敦煌壁画所记录的传统游戏射箭和赛马,创作出《敦煌弈射大师》和《敦煌骑侠传》两款小游戏,在敦煌文博会现场展出并提供试玩。
 

 
观众现场试玩《艾兰岛——敦煌弈射大师》
 
这两款游戏分别取材自敦煌壁画中的传统游戏射箭和马术,玩家在体验古代社会风貌和传统游戏的同时,也可以借助沙盒游戏的工具性建造属于自己的“敦煌世界”。



 
《艾兰岛》还原敦煌莫高窟
 
《艾兰岛》敦煌场景还原(视频链接:
https://v.qq.com/x/cover/fbxxvato01vbze2/d07209tjt8p.html?pcsharecode=cwjK2cgw&sf=uri

 
《艾兰岛》后续也将与教育、创作者赛事、周边衍生相结合,拓展游戏功能性,持续探索与传统文化合作的更多可能。
 

 
《艾兰岛》还原敦煌楼阁一景
 
《问经》是一款闯关类游戏,是来自2018腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的学生作品,在今年大赛的“传统文化72小时极限开发营”中产出。游戏讲述的是小沙弥游历四方收集散落各处的经书,并参照经书的内容修复壁画的故事,游戏的结局小沙弥以传承者的身份重现了莫高窟诞生的历程,寓意着传统文化的复兴。
 

 
《问经》游戏现场体验
 
《问经》游戏灵感来源于学生团队在今年7月跟随互娱传统游戏项目组前往敦煌莫高窟进行实地采风时的参观体验。在现场,每当讲解员为同学们介绍洞窟壁画中的一个局部画面时,会用手电筒照亮壁画,将壁画原本丰富的色彩与精致的内容呈现在大家眼前,令人惊叹于它的美。这个画面和现场感受始终停留在同学们脑中,于是他们将这个体验应用在了游戏当中。在这个敦煌主题的闯关游戏里,模拟了手电筒照亮洞窟壁画的效果,玩家可以进行操作来点亮光源,通过调整光源的方向来改变壁画中阴影的位置,并且同时操控游戏中的角色运动,结合影子的变化和人物的运动来穿越障碍、完成解谜。
 

 
学生游戏作品《匠魂》
 
《匠魂》是一款消除类游戏,由2018腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的学生团队开发。游戏以消除壁画裂缝,避免裂缝成环导致壁画脱落为核心玩法,游戏中的画面都取材自敦煌莫高窟。开发者希望玩家在体验游戏乐趣和感知敦煌文化的同时,也了解到壁画病害的知识以及文物保护工作的重要性。
 

 
学生游戏作品《敦煌气息》
 
《敦煌气息》还原了敦煌壁画《劳度叉斗圣变》中的部分场景,创作者受古时孩童热爱的影⼦游戏启发,基于壁画情节主线,结合传统游戏“皮影戏”,打造出⼀个内容丰富充满趣味性的“斗法”场景,让玩家穿越进壁画世界,亲身体验传统游戏的内涵与魅力。
 

 
学生游戏作品《乡射礼》现场体验
 
《乡射礼》则参考了敦煌壁画中的“射箭”画面,学生创意团队通过对历史文献资料的查阅和研究,选取了“乡射礼”这一古代传统运动作为游戏开发题材,并融合了敦煌壁画场景和视觉元素,再现了古代射箭文化。传统游戏“乡射礼”要求参与者尊重、礼让竞争对手,正确对待失败,要求身心与体魄和谐、健康地发展,在通过运动来强身健体的同时,也强调对心灵情操的陶冶,彰显东方文明的特色。

此外,在“敦煌传统游戏探索之旅”的策展方案中,还融入了古代游戏中的礼仪传统,以及文化保护的理念愿景,希望在现代社会还原游戏的本真趣味和文化含义。
 
“敦煌传统游戏探索之旅”传承中华文化之美

作为古代丝绸之路上的重镇,敦煌是古代文化艺术的宝库,蕴含着丰富的古代游戏文化。去年12月,腾讯与敦煌研究院达成战略合作,腾讯的多个业务线,在不同维度与敦煌研究院展开了生动、多元的合作。在过去一年,双方携手推动“数字供养人”计划,从敦煌供养人的历史渊源出发,鼓励大众,尤其是年轻人,通过互联网公益、游戏、音乐、动漫、文创等多元化数字创意方式,参与到敦煌壁画的数字化保护中来,成为敦煌数字供养人。在游戏领域,腾讯互娱携手敦煌研究院共同发起“敦煌传统游戏探索之旅”,对敦煌文化中的传统游戏素材进行文创还原,以传承、活化与弘扬中国传统文化。
 

 
敦煌研究院交流讲座
 
以敦煌传统游戏为切入点,“敦煌传统游戏探索之旅”深度联动青年群体,面向高校征集敦煌文创方案,通过学生提案、现场探访、专家交流、成果开发等环节,引发青年学生关注并参与敦煌文化的保护与传承,结合自身专业背景为活化传统文化贡献一份力量。
 

 
HPAIR“新文创”影响力挑战赛现场
 
项目不仅深度联动国内外高校青年群体,还搭建了国际化交流平台,向世界讲述中国的故事,促进跨文化交流。今年8月份,“敦煌传统游戏探索之旅”与哈佛大学达成合作,以“敦煌传统文化的保护与传承”为命题,在“2018哈佛亚洲与国际关系峰会(HPAIR)”上开展“新文创”影响力挑战赛。
 

 
学生分小组讨论创意提案
 
超过100位来自世界各地的青年领袖,分别从环保、教育、AR、小程序、游戏、营销策略、BD合作、跨文化互动等多个角度,最终产出20份敦煌文化保护的解决方案。

本届敦煌文博会期间,腾讯互娱项目组更是带领来自中国、美国、印度学生组成的冠军团队,前往敦煌实地探访,并针对团队方案开展进一步优化,推动项目落地。
 

 
HPAIR“新文创”影响力挑战赛获奖团队参观文博会
 
敦煌文明寄寓着中华民族对美的追求和热爱,由此出发,“敦煌传统游戏探索之旅”鼓励大众,尤其是年轻人,通过多元化的数字创意方式,参与到敦煌壁画的保护与活化中来,将敦煌的千年文化传承至下个千年,这也是新文创战略的落地实践。
 
“数字文保解决方案”探索传统文化新的传承方式

基于过去六年在数字文化内容维度的实践和探索,腾讯集团在今年4月正式提出了“新文创”的战略构思,其最核心的目的,是打造出更多具有广泛影响力的中国文化符号。
 
 

腾讯互动娱乐市场平台部副总经理戴斌在敦煌文博会专项论坛发表主题演讲
 
在本届敦煌文博会专项论坛——丝绸之路文物科技创新联盟论坛上,腾讯互动娱乐市场平台部副总经理戴斌发表了《新文创时代的文化遗产保护》主题演讲,以“数字供养人”计划为主线,分享了腾讯基于“数字文保解决方案”,在数字化保护、多元化演绎、以及文化再创造等三个方面的探索与思考。

首先,通过数字技术,如计算机视觉技术、人工智能算法、基于AI技术的再创作等,助力复原和保存敦煌丰富的文化信息;其次,对于敦煌石窟中丰富的造型元素,尝试通过现代艺术形态的演绎,赋予其全新的生命力,让它们再次成为我们日常生活中的组成部分;最后,提炼和萃取敦煌文化中最具有代表性的基因,通过不同文化形态的再创造,扩充它的文化内涵与影响力。

作为一种全新的文化生产方式,“数字文保解决方案”的核心,是通过对文化信息的持续挖掘、演绎和再创造,最终释放出文化遗产更多的精神和文化价值。基于以上思考,腾讯结合敦煌文化属性已做了许多深入的尝试。

例如此次《王者荣耀》与敦煌研究院跨界合作,费时半年,精心打造的敦煌风十足的“飞天皮肤”。这款飞天皮肤以敦煌壁画中隋唐时代的形象为主,从数幅经典的敦煌壁画中提取敦煌色彩和元素,融入皮肤的服装、首饰和造型设计中。制作过程中,设计组特意前往敦煌,向敦煌研究院的老师取经,经历了6个月的漫长打磨与37版设计的反复取舍后,才诞生了这款每个细节都极具敦煌文化古韵的皮肤。



 
 《王者荣耀》于文博会上展出皮肤设计理念
 
QQ音乐也推出了古乐重声计划,邀请龚琳娜、尚雯婕等音乐人,作为明星数字供养人,结合敦煌壁画中丰富的音乐图像,以及藏经洞出土的古曲进行再创作。9月25日,“古乐重声”音乐会在莫高窟前举办,让大家深刻感受到了敦煌音乐文化在数字时代所焕发的璀璨光彩。此次传统游戏项目所展出的两款游戏分别使用了来自于QQ音乐敦煌古曲新创大赛的选手作品《胡旋飘飖》《莫高窟咏》这两首乐曲作为游戏的背景音乐,希望以此为玩家提供更丰富的文化体验内容。


 
敦煌“古乐重声”音乐会在莫高窟举办
 
在新文创生态下,腾讯希望能充分发挥企业自身的平台作用,助力敦煌文化更加隽永辉煌。在此过程中,“敦煌传统游戏探索之旅”将连接起更多志同道合的伙伴,尤其是注重发挥青年团体的力量,以创新的内容和体验,让更多人感受敦煌之美,进一步扩大敦煌文化影响力;同时,应用“数字文保解决方案”,向世界展示中国文化丰富的画面。

(责任编辑:LILY)
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